Barack Obama a déjà choisi ceux qui seront en charge des nouvelles technologies dans son équipe de transition. Cette dernière accompagne le président des Etats-Unis d'Amérique fraîchement élu en attendant son entrée en fonction officielle le 20 janvier et la constitution de son gouvernement.
La première des deux responsables high-tech, Sonal Shah, est une ancienne vice-présidente de Goldman Sachs. Elle travaille actuellement pour l'équipe de développement global de Google.org, la division « philantropique » du géant du moteur de recherche. C'est cette entité qui a établi pour le candidat Obama un plan de migration des Etats-Unis vers les énergies renouvelables. Sonal Shah a expliqué à la publication indienne Rediff.com qu'elle s'occuperait entre autres de l'innovation technologique : « Nous parlons d'un gouvernement du 21e siècle, mais il faut réfléchir à la façon de le créer. »
Un vétéran d'Internet aux côtés du président
Selon le Washington Post, le second chargé des technologies de Barack Obama est Julius Genachowski, vétéran de longue date de l'économie Internet et de la politique technologique de Washington. Il a fait partie de ceux qui ont mis l'accent sur la high-tech dans la campagne démocrate, selon le Washington Post, et devrait aider le futur président à choisir les membres de son gouvernement. Les deux hommes se connaissent depuis les bancs de Harvard.
Enfin, les équipes de Barack Obama s'attèlent déjà à la construction d'un nouveau site web appelé www.change.gov.
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vendredi 7 novembre 2008
jeudi 6 novembre 2008
Une correspondante de CNN en 3D !
La chaine d'information américaine CNN à expérimenter un nouveau prototype baptisé "Hologramme" lors de la soirée des élections américaines. il s'agit en effet d'une image de synthèse obtenue grâce à 35 cameras HD et traiter en temps réel par une vingtaine d'ordinateurs montrant en 3D une correspondante de la chaîne à Chicago.
vendredi 11 janvier 2008
CES 2008, c'est parti
Le célèbre salon de l'électronique grand public, CES 2008 vient d'ouvrir ces portes à Las Vegas. Plusieurs nouveautés ont été dévoilés par les constructeurs ces deux premiers jours.
Je reviendrais sur les plus grosses news du salon avec pleins de vidéos et d'images.
Le site officiel du salon CES 2008
Je reviendrais sur les plus grosses news du salon avec pleins de vidéos et d'images.
Le site officiel du salon CES 2008
dimanche 6 janvier 2008
La TNT Espagnole est possible par satellite
J'ai reçu hier une newsletter d'un site espagnole, indiquant que la réception des chaînes TNT (télévision numérique terrestre) espagnoles est désormais possible via le satellite Hispasat 30°W avec un récepteur combo (Sat+TNT) M-Vision S4 USB mis-a-jour sur le firm 2.3.3, le récepteur en question coûte environ 70€ (le moins cher du marché).
Voici les caractéristiques du récepteur M-Vision S4 USB disponible sur le site locuradigital.com.
Je vous rappel que les habitants du nord du Maroc en plus des tv marocaines, peuvent capter aussi les chaînes TNT gratuites qui couvre la région du sud de l'Espagne via n'importe quel récepteur TNT.
La liste des chaînes TNT made in spain regroupés par région, sont disponible sur le site tdt1.com.
Voici les caractéristiques du récepteur M-Vision S4 USB disponible sur le site locuradigital.com.
- Mpeg-2 Numérique et Compatible DVB-S
- Multi-LNB contrôlé par DiseqC 1.0, 1.2 et USALS.
- Contrôle de Bande C/KU pour chaque entrée d'antenne
- Commutation de LNB 22KHz, On/Off (allumage/éteint)
- Télétexte et sous-titre depuis OSD
- Mémoriser jusqu'à 5.000
- Power Scan et EPG
- PIG (Image en Graphique)
- Guide électronique de programmation EPG
- Graphiques en écran jusqu'à 65.546 couleurs
- Sortie d'audio de NUMÉRIQUE (S/pdif)
- Sortie de CVBS Vidéo Audio par l'intermédiaire de RCA
- Sortie de TV SCART
- Mise à jour software et liste de canaux par l'intermédiaire d'USB et de port RS232
Como Ver canales de la TDT (Television DIgital Terrestre) ahora por Satélite HISPASAT con Receptor "MVISION S4 USB" !!:
Desde hace unos días, los poseedores de un Receptor Satélite "Mvision S4 USB" que vende www.multitronica.com disponen de una nueva e importante característica que hace aún mas atractivo este receptor :). Esta nueva característica hace que se puedan ver los canales de la TDT (Televisión Digital Terrestre) con una antena parabólica orientada al Satélite Hispasat, sin necesidad de tener recepción Terrestre !!. Ya no es necesario comprarse otro receptor para ver los canales de la TDT !!. E incluso, para los que viven en una zona con poca cobertura TDT Terrestre, con este receptor no tendrán problemas, ya que la señal llega por Satélite. Con esta nueva funcionalidad, este Receptor Satélite "Mvision S4 USB" se equipara a todo un receptor COMBO (SATélite + TDT), con la ventaja de tener un precio mucho menor que los Combos (este apenas cuesta 69Eu !!).
Para ver TODOS los canales de la TDT a través del Satélite con el M-Vision S-4 solo teneis que instalarle la version de Firmware 2.33 y la lista de canales que encontrareis en www.gxmax.com, y con la antena orientada a Hispasat, hacer una búsqueda de canales, fácil ¿no?
Esa nueva opción hace de este Receptor "Mvision S4 USB" uno de los mas versátiles y económicos del mercado. Podéis echar un vistazo a las características completas de este receptor en: www.multitronica.com
RECORDAR: Es necesario disponder de una antena parabólica orientada al satélite Hispasat, y un Receptor de satélite "MVISION S4 USB" como el que venden en: www.multitronica.com, e instalar la versión v2.33 del Firmware en ese Receptor junto a la lista de canales que se incluye en el paquete.
Je vous rappel que les habitants du nord du Maroc en plus des tv marocaines, peuvent capter aussi les chaînes TNT gratuites qui couvre la région du sud de l'Espagne via n'importe quel récepteur TNT.
La liste des chaînes TNT made in spain regroupés par région, sont disponible sur le site tdt1.com.
vendredi 28 décembre 2007
FBI prepares vast database of biometrics
The Washington Post reports that FBI plannes to realise a largest biometric datbase in the world for $1 billion.
The FBI is embarking on a $1 billion effort to build the world's largest computer database of peoples' physical characteristics, a project that would give the government unprecedented abilities to identify individuals in the United States and abroad.
Digital images of faces, fingerprints and palm patterns are already flowing into FBI systems in a climate-controlled, secure basement here. Next month, the FBI intends to award a 10-year contract that would significantly expand the amount and kinds of biometric information it receives. And in the coming years, law enforcement authorities around the world will be able to rely on iris patterns, face-shape data, scars and perhaps even the unique ways people walk and talk, to solve crimes and identify criminals and terrorists. The FBI will also retain, upon request by employers, the fingerprints of employees who have undergone criminal background checks so the employers can be notified if employees have brushes with the law.
"Bigger. Faster. Better. That's the bottom line," said Thomas E. Bush III, assistant director of the FBI's Criminal Justice Information Services Division, which operates the database from its headquarters in the Appalachian foothills.
The increasing use of biometrics for identification is raising questions about the ability of Americans to avoid unwanted scrutiny. It is drawing criticism from those who worry that people's bodies will become de facto national identification cards. Critics say that such government initiatives should not proceed without proof that the technology really can pick a criminal out of a crowd.
The use of biometric data is increasing throughout the government. For the past two years, the Defense Department has been storing in a database images of fingerprints, irises and faces of more than 1.5 million Iraqi and Afghan detainees, Iraqi citizens and foreigners who need access to U.S. military bases. The Pentagon also collects DNA samples from some Iraqi detainees, which are stored separately.
The Department of Homeland Security has been using iris scans at some airports to verify the identity of travelers who have passed background checks and who want to move through lines quickly. The department is also looking to apply iris- and face-recognition techniques to other programs. The DHS already has a database of millions of sets of fingerprints, which includes records collected from U.S. and foreign travelers stopped at borders for criminal violations, from U.S. citizens adopting children overseas, and from visa applicants abroad. There could be multiple records of one person's prints.
"It's going to be an essential component of tracking," said Barry Steinhardt, director of the Technology and Liberty Project of the American Civil Liberties Union. "It's enabling the Always On Surveillance Society."
If successful, the system planned by the FBI, called Next Generation Identification, will collect a wide variety of biometric information in one place for identification and forensic purposes.
In an underground facility the size of two football fields, a request reaches an FBI server every second from somewhere in the United States or Canada, comparing a set of digital fingerprints against the FBI's database of 55 million sets of electronic fingerprints. A possible match is made -- or ruled out--as many as 100,000 times a day.
Soon, the server at CJIS headquarters will also compare palm prints and, eventually, iris images and face-shape data such as the shape of an earlobe. If all goes as planned, a police officer making a traffic stop or a border agent at an airport could run a 10-fingerprint check on a suspect and within seconds know if the person is on a database of the most wanted criminals and terrorists. An analyst could take palm prints lifted from a crime scene and run them against the expanded database. Intelligence agents could exchange biometric information worldwide.
vendredi 14 décembre 2007
US Army opens office for video game technology
The U.S. Army wants to add modern gaming visuals in its simulations.
Prepare for the next generation of super soldiers, which may end up being video game players. The U.S. Army has created a new project office for the development of gaming technologies.
While the U.S. Army may have started with id Software’s DOOM II as a training tool, it will not rely on modern commercial shooters as the basis for its training. “I haven’t seen a game built for the entertainment industry that fills a training gap,” said Col. Jack Millar, director of the service’s Training and Doctrine Command’s (TRADOC) Project Office for Gaming, or TPO Gaming.
The America’s Army games were primarily recruitment tools, but TPO Gaming’s main focus is on training tools. Furthermore, according to TSJOnline, TPO Gaming aims to integrate modern game graphics into traditional U.S. Army training concepts. “We will focus on the visualization piece of those technologies, not so much the entertainment piece,” Millar added.
Many simulators for the military thus far are based on shooter games, particularly of the first-person variety, which lends quite well to infantry training. TPO Gaming’s projects, however, look to expand gaming technology’s applicability to other areas.
“While one game might provide excellent battlefield visualization, another might support training bilateral negotiation techniques,” Brig. Gen. Thomas Maffey, the Army’s director of training at the Pentagon, said to TSJ in written remarks. “We are finding many uses for games and it is just the beginning. Currently, we are focusing on first-person shooter and real-time strategy games, but there are many other genres of games that have desirable training capabilities. They provide an immersive environment capable of stimulating thought within a given context, thus giving us the ability to exercise cognitive skills along with functional tasks.”
Although games such as Infinity Ward’s brilliant Call of Duty 4 present a visually impressive representation on modern warfare, it may be deemed unsuitable for practical Army use for a number of reasons.
“The difficult part is they have to meet requirements,” said Robert Bowen, civilian chief of TPO Gaming. “Just because someone has the latest and greatest graphics engine, and the gameplay is great, doesn’t mean it meets training requirements.”
Col. Jack Millar said that the training tool must be suitable for custom scenario development, be immersive, scalable, feature an intuitive interface, model behavior at the entity level, contain an after-action review capability and allow easy distribution.
“We would look at that game and determine if it meets a training capability gap. If it can do that without any modification, we may use it to fill that gap,” said Millar. “But I doubt it. I haven’t seen that happen yet.”
Interestingly enough, part of the reason behind the formation of TPO Gaming was to give Army leaders a more official source of video game training, rather than picking up a copy of Call of Duty 4 or Halo 3.
“Units should not have to spend training dollars to purchase training simulations. If Army units are expending training funds to purchase games, there is probably an unfilled training requirement,” Brig. Gen. Thomas Maffey said. “We do not want to tell the commanders in the field they cannot spend money and train with games. However, we do want to ensure that commanders get the best training tools and that the Army spends its limited resources wisely in the procurement of those tools.”
Prepare for the next generation of super soldiers, which may end up being video game players. The U.S. Army has created a new project office for the development of gaming technologies.
While the U.S. Army may have started with id Software’s DOOM II as a training tool, it will not rely on modern commercial shooters as the basis for its training. “I haven’t seen a game built for the entertainment industry that fills a training gap,” said Col. Jack Millar, director of the service’s Training and Doctrine Command’s (TRADOC) Project Office for Gaming, or TPO Gaming.
The America’s Army games were primarily recruitment tools, but TPO Gaming’s main focus is on training tools. Furthermore, according to TSJOnline, TPO Gaming aims to integrate modern game graphics into traditional U.S. Army training concepts. “We will focus on the visualization piece of those technologies, not so much the entertainment piece,” Millar added.
Many simulators for the military thus far are based on shooter games, particularly of the first-person variety, which lends quite well to infantry training. TPO Gaming’s projects, however, look to expand gaming technology’s applicability to other areas.
“While one game might provide excellent battlefield visualization, another might support training bilateral negotiation techniques,” Brig. Gen. Thomas Maffey, the Army’s director of training at the Pentagon, said to TSJ in written remarks. “We are finding many uses for games and it is just the beginning. Currently, we are focusing on first-person shooter and real-time strategy games, but there are many other genres of games that have desirable training capabilities. They provide an immersive environment capable of stimulating thought within a given context, thus giving us the ability to exercise cognitive skills along with functional tasks.”
Although games such as Infinity Ward’s brilliant Call of Duty 4 present a visually impressive representation on modern warfare, it may be deemed unsuitable for practical Army use for a number of reasons.
“The difficult part is they have to meet requirements,” said Robert Bowen, civilian chief of TPO Gaming. “Just because someone has the latest and greatest graphics engine, and the gameplay is great, doesn’t mean it meets training requirements.”
Col. Jack Millar said that the training tool must be suitable for custom scenario development, be immersive, scalable, feature an intuitive interface, model behavior at the entity level, contain an after-action review capability and allow easy distribution.
“We would look at that game and determine if it meets a training capability gap. If it can do that without any modification, we may use it to fill that gap,” said Millar. “But I doubt it. I haven’t seen that happen yet.”
Interestingly enough, part of the reason behind the formation of TPO Gaming was to give Army leaders a more official source of video game training, rather than picking up a copy of Call of Duty 4 or Halo 3.
“Units should not have to spend training dollars to purchase training simulations. If Army units are expending training funds to purchase games, there is probably an unfilled training requirement,” Brig. Gen. Thomas Maffey said. “We do not want to tell the commanders in the field they cannot spend money and train with games. However, we do want to ensure that commanders get the best training tools and that the Army spends its limited resources wisely in the procurement of those tools.”
Source : dailytech.com
jeudi 6 décembre 2007
La théorie du complot de Michael Bay : Microsoft veut ruiner Blu-Ray et HD DVD
On savait que le réalisateur des Transformers Michael Bay était un grand défenseur du format Blu-Ray de Sony. Lorsqu'il a appris que son studio Paramount avait signé une exclusivité en faveur du HD DVD, qui privait les possesseurs de Playstation 3 de lire son film sur un écran Full HD, Michael Bay s'était fâché tout rouge. Il avait même annoncé que puisque que c'était comme ça, il ne réaliserait pas Transformers 2. Et toc. (il semble finalement s'être ravisé puisque la suite est bien programmée pour 2009).
Mais en fait, Michael Bay semble en vouloir surtout à Microsoft, qui soutient officiellement le HD DVD à travers son lecteur externe pour la Xbox 360. La firme de Redmond a signé de gros chèques aux studios pour qu'ils quittent Sony et rejoignent plutôt le camp du HD DVD. Paramount et Dreamworks ont cédé les premiers. Sur son site, répondant à un fan énervé de voir que Transformers ne serait pas proposé en Blu-Ray, Michael Bay dénonce ce qu'il voit comme un calcul politique machiavélique de la part de Microsoft. "Microsoft veut que les deux formats échouent de sorte qu'il devienne le héro et qu'il dirige le monde entier vers des téléchargements numériques", assure Bay, qui ajoute que "c'est le secret inavouable dont personne ne parle". Si les deux formats échouent, les fichiers avec DRM au format Windows Media pourraient s'imposer.
"C'est pourquoi Microsoft distribue des chèques de 100 millions de dollars aux studios simplement pour qu'ils soutiennent le HD DVD plutôt que le Blu-Ray, qui domine et est supérieur [au HD DVD]. Ils veulent créer la confusion dans le marché jusqu'à ce qu'ils perfectionnent les téléchargements numériques. Laissez le temps faire son oeuvre et vous verrez la vérité".
S'il s'agit vraiment de la stratégie de Microsoft, ce serait la marque d'un calcul génial (au sens propre du terme)... corrobé par les propos du PDG de Sony Howard Stringer, qui déclarait récemment que la guerre entre les deux formats était arrivée dans une impasse dont il sera difficile de sortir gagnant, pour l'un ou l'autre des formats.
Reste que cette théorie du complot ressemble davantage à un bon scénario de film hollywoodien qu'à une réalité économique et stratégique de l'industrie. Mais vous, qu'en pensez-vous ? Microsoft est-il doué d'autant de génie ?
Mais en fait, Michael Bay semble en vouloir surtout à Microsoft, qui soutient officiellement le HD DVD à travers son lecteur externe pour la Xbox 360. La firme de Redmond a signé de gros chèques aux studios pour qu'ils quittent Sony et rejoignent plutôt le camp du HD DVD. Paramount et Dreamworks ont cédé les premiers. Sur son site, répondant à un fan énervé de voir que Transformers ne serait pas proposé en Blu-Ray, Michael Bay dénonce ce qu'il voit comme un calcul politique machiavélique de la part de Microsoft. "Microsoft veut que les deux formats échouent de sorte qu'il devienne le héro et qu'il dirige le monde entier vers des téléchargements numériques", assure Bay, qui ajoute que "c'est le secret inavouable dont personne ne parle". Si les deux formats échouent, les fichiers avec DRM au format Windows Media pourraient s'imposer.
"C'est pourquoi Microsoft distribue des chèques de 100 millions de dollars aux studios simplement pour qu'ils soutiennent le HD DVD plutôt que le Blu-Ray, qui domine et est supérieur [au HD DVD]. Ils veulent créer la confusion dans le marché jusqu'à ce qu'ils perfectionnent les téléchargements numériques. Laissez le temps faire son oeuvre et vous verrez la vérité".
S'il s'agit vraiment de la stratégie de Microsoft, ce serait la marque d'un calcul génial (au sens propre du terme)... corrobé par les propos du PDG de Sony Howard Stringer, qui déclarait récemment que la guerre entre les deux formats était arrivée dans une impasse dont il sera difficile de sortir gagnant, pour l'un ou l'autre des formats.
Reste que cette théorie du complot ressemble davantage à un bon scénario de film hollywoodien qu'à une réalité économique et stratégique de l'industrie. Mais vous, qu'en pensez-vous ? Microsoft est-il doué d'autant de génie ?
Source : ratiatum.com
samedi 1 décembre 2007
Un iPhone 3G pour l'année prochaine
le site dailytech.com spécialisé rapporte aujourd'hui que Apple prépare un iPhone Next Gen pour 2008"Now Apple seems to be determined to give the public what they want, for once, and is looking to release a 3G iPhone late next year.
AT&T Inc. Chief Executive Officer Randall Stephenson has confirmed early reports, breaking the news that a 3G iPhone at a meeting of the Churchill Club in Santa Clara, California. He stated firmly that the phone will be released next year, when prompted for the time frame."
"The benefits of 3G are blatantly obvious. One of the device's biggest draws is its implementation of a full feature web-browser, and its ability to remotely connect to popular music service iTunes and download the newest songs. However, both of these activities are highly dependent on network speed, and more speed certainly points to a better overall user experience."
Les grandes nouveautés de la 3G sont un navigateur internet Safari completement refait et la possibilité de se connecter au service iTunes et pouvoir télécharger des chansons directement de l'iTunes Store.
"The key obstacle Apple must overcome in releasing the 3G phone in 2008 is battery life. Apple might be getting some more knocks from Greenpeace, as the 3G chip is a power-hungry little beast, which Jobs has described as a "real power hog", at a news conference in London. Steve Jobs had even gone as far in September to say that battery life would be too steep an obstacle to the adoption of a faster network. Now Apple seems to have reversed course and committed to beating this challenge."
Le seul probleme qui se pose pour Apple est l'autonomie, en effet la puce 3G montrerait un appétit électrique très important, qui réduirait de manière inconvenante l’autonomie de l'iPhone.
jeudi 15 novembre 2007
The Intel/AMD war
Intel Officially Launches 45nm "Penryn" Achitecture
Intel releases its new CPU architecture with 16 new processors
Intel's new Penryn architecture snagged more than a few headlines this year, but today finally marks the launch date for the world's first 45nm processor. The launch consists of 16 new processors for the server and high-end desktop market.
Penryn is the follow-up optical shrink to Intel's 65nm Conroe architecture. While the core architecture of Penryn remains essentially the same as Conroe, Intel's desktop variant of Core 2, the smaller transistors yield more features and cache. Penryn comes with 6MB of L2 cache, whereas
Conroe only had a maximum of 4MB.
New to Penryn is the SSE4 instruction set. These new instructions will yield improved operation times for many CPU-intensive applications like rendering and encoding, though very few applications can take advantage of these optimizations. yet.
Additional tweaks to the CPU frequency dividers have also been refined with Penryn, though most users will not notice a difference between equivalently clocked Conroe processors for general computing.
However, with the new 45nm process node, Intel can increase the frequency considerably while also decreasing the thermal envelope -- which in turn leads to faster processors.
15 of the new processors launched are Xeons and targeted directly at the server market. Prices of the new Xeons range from $177 all the way to $1,279. Although Intel is aiming for immediate availabily, distributors tell DailyTech that certain models will not reach retail availability for another 45 days.
Intel today only launched one Penryn processor for desktops, the Intel Core 2 Extreme QX9650. The Core 2 Extreme is a high-end, quad-core desktop processor. Intel guidance claims the retail price of the new processor at $999.
AMD Radeon HD 3800 Launch Almost Upon Us
Two new RV670-based cards will make their way into AMD's lineup this week
An AMD presentation for its upcoming RV670 graphics processor, officially dubbed the Radeon HD 3800, was leaked out to media earlier this week. The slides confirm previous expectations regarding the next generation video card's technical features, such as DirectX 10.1 support, which DailyTech detailed last month.
These slides, confirmed by DailyTech for authenticity, tout DirectX 10.1 support. Before the end of the month, AMD will officially launch its ATI Radeon HD 3800 series. The launch will consist of two new video cards, the HD 3870 and HD 3850. The HD 3870 will be AMD's new enthusiast part, and is expected to launch at a retail price of $250, while the HD 3850 will for considerably less. DirectX 10.1, which is scheduled to ship with Windows Vista Service Pack 1, will be supported by both of these new cards.
The RV670 graphics core will be the industry's first 55nm GPU. It will feature more than 650 million transistors on 192 sq. mm package. By comparison, the ATI Radeon HD 2900 (R600) is manufactured on a 80nm processing node and has 700M transistors in 408 sq. mm. AMD claims that the change to a smaller processing node results in less power leakage and leads to the HD 3870 having less than half the power draw of the HD 2900 XT.
AMD will also introduce PowerPlay technology in its new processors. The HD 3800 series will feature an embedded power state controller that monitors the command buffer to assess GPU utilization levels. Through PowerPlay, engine and memory clocks along with voltage levels can all be dynamically adjusted automatically by the system. AMD will also introduce ATI OverDrive technology with the HD 3800 line of cards. This will allow users to overclock their HD 3800 video cards through ATI Catalyst software. Users will also be allowed to overclock mutli-GPU setups.
ATI CrossfireX, previously dubbed Quad Crossfire, will also finally make its debut. In short, users will be able to connect up to four HD 3800 cards through AMD's Crossfire. The technology will support up to 8 monitors, and will also allow overclocking.
According to AMD guidance, the ATI Radeon HD 3870 will feature 512MB of 1.2 GHz GDDR4 memory on a 256-bit bus. The form factor of the HD 3870 will be dual slot. Despite its process node shrink, the card will still require a 6-pin PCIe connector. AMD measures peak board power at 105 Watts, and operating noise at 34 dBA.
The Radeon HD 3850, which will be a scaled back version of the RV670, will feature 256MB of 900MHz GDDR3 memory. Similar to the HD 3870, the HD 3850 will also feature a 256-bit memory bus. In addition, it will also require a 6-pin PCIe power connector, however, this time it will be based on a single slot form factor.
The Radeon HD 3870 and Radeon HD 3850 will both come with 320 stream processors, 16 texture units, and 16 render back-ends. The main difference between the two cards, though, will be their clock speeds.
The Radeon HD 3870 will come clocked at 775 MHz, while the Radeon HD 3850 will be clocked at lower 670MHz.
Diamond Multimedia previously leaked a GDDR4 version of the Radeon HD 3870, however, the company immediately retracted the leak from its website.
AMD partners tell DailyTech both cards will appear in the retail channel before the end of the month.
Intel releases its new CPU architecture with 16 new processors Intel's new Penryn architecture snagged more than a few headlines this year, but today finally marks the launch date for the world's first 45nm processor. The launch consists of 16 new processors for the server and high-end desktop market.
Penryn is the follow-up optical shrink to Intel's 65nm Conroe architecture. While the core architecture of Penryn remains essentially the same as Conroe, Intel's desktop variant of Core 2, the smaller transistors yield more features and cache. Penryn comes with 6MB of L2 cache, whereas
Conroe only had a maximum of 4MB.
New to Penryn is the SSE4 instruction set. These new instructions will yield improved operation times for many CPU-intensive applications like rendering and encoding, though very few applications can take advantage of these optimizations. yet.
Additional tweaks to the CPU frequency dividers have also been refined with Penryn, though most users will not notice a difference between equivalently clocked Conroe processors for general computing.
However, with the new 45nm process node, Intel can increase the frequency considerably while also decreasing the thermal envelope -- which in turn leads to faster processors.
15 of the new processors launched are Xeons and targeted directly at the server market. Prices of the new Xeons range from $177 all the way to $1,279. Although Intel is aiming for immediate availabily, distributors tell DailyTech that certain models will not reach retail availability for another 45 days.
Intel today only launched one Penryn processor for desktops, the Intel Core 2 Extreme QX9650. The Core 2 Extreme is a high-end, quad-core desktop processor. Intel guidance claims the retail price of the new processor at $999.
Source : dailytech.com
AMD Radeon HD 3800 Launch Almost Upon Us
Two new RV670-based cards will make their way into AMD's lineup this week
An AMD presentation for its upcoming RV670 graphics processor, officially dubbed the Radeon HD 3800, was leaked out to media earlier this week. The slides confirm previous expectations regarding the next generation video card's technical features, such as DirectX 10.1 support, which DailyTech detailed last month.These slides, confirmed by DailyTech for authenticity, tout DirectX 10.1 support. Before the end of the month, AMD will officially launch its ATI Radeon HD 3800 series. The launch will consist of two new video cards, the HD 3870 and HD 3850. The HD 3870 will be AMD's new enthusiast part, and is expected to launch at a retail price of $250, while the HD 3850 will for considerably less. DirectX 10.1, which is scheduled to ship with Windows Vista Service Pack 1, will be supported by both of these new cards.
The RV670 graphics core will be the industry's first 55nm GPU. It will feature more than 650 million transistors on 192 sq. mm package. By comparison, the ATI Radeon HD 2900 (R600) is manufactured on a 80nm processing node and has 700M transistors in 408 sq. mm. AMD claims that the change to a smaller processing node results in less power leakage and leads to the HD 3870 having less than half the power draw of the HD 2900 XT.
AMD will also introduce PowerPlay technology in its new processors. The HD 3800 series will feature an embedded power state controller that monitors the command buffer to assess GPU utilization levels. Through PowerPlay, engine and memory clocks along with voltage levels can all be dynamically adjusted automatically by the system. AMD will also introduce ATI OverDrive technology with the HD 3800 line of cards. This will allow users to overclock their HD 3800 video cards through ATI Catalyst software. Users will also be allowed to overclock mutli-GPU setups.ATI CrossfireX, previously dubbed Quad Crossfire, will also finally make its debut. In short, users will be able to connect up to four HD 3800 cards through AMD's Crossfire. The technology will support up to 8 monitors, and will also allow overclocking.
According to AMD guidance, the ATI Radeon HD 3870 will feature 512MB of 1.2 GHz GDDR4 memory on a 256-bit bus. The form factor of the HD 3870 will be dual slot. Despite its process node shrink, the card will still require a 6-pin PCIe connector. AMD measures peak board power at 105 Watts, and operating noise at 34 dBA. The Radeon HD 3850, which will be a scaled back version of the RV670, will feature 256MB of 900MHz GDDR3 memory. Similar to the HD 3870, the HD 3850 will also feature a 256-bit memory bus. In addition, it will also require a 6-pin PCIe power connector, however, this time it will be based on a single slot form factor.
The Radeon HD 3870 and Radeon HD 3850 will both come with 320 stream processors, 16 texture units, and 16 render back-ends. The main difference between the two cards, though, will be their clock speeds.The Radeon HD 3870 will come clocked at 775 MHz, while the Radeon HD 3850 will be clocked at lower 670MHz.
Diamond Multimedia previously leaked a GDDR4 version of the Radeon HD 3870, however, the company immediately retracted the leak from its website.
AMD partners tell DailyTech both cards will appear in the retail channel before the end of the month.
Source : dailytech.com / Credit photos : MadBox
jeudi 11 octobre 2007
Le GPhone devrait marier téléphone mobile et publicité
D'après le New York Times, le projet GPhone de Google serait finalement un OS pour mobile et non un terminal. L'objectif pour la société de Mountain View serait d'étendre son leadership sur la publicité en ligne aux téléphones portables. Cette rumeur n'a pour l'instant pas été confirmée par Google qui reconnaît toutefois travailler avec divers partenaires sur la mise au point d'applications utilisables de manière mobile.
Selon le quotidien américain, cela ferait plus de deux ans que le projet serait en cours de développement et il porterait principalement sur un système d'exploitation basé sur le noyau Linux. Le spécialiste de la recherche sur Internet serait également en train d'adapter ses applications existantes à la consultation sur un écran de téléphone portable. En d'autres termes, Google ne s'apprête pas à lancer un périphérique comme Apple (iPhone), mais plutôt un ensemble de solutions logicielles concurrentes de la plateforme Windows Mobile de Microsoft. Mais, contrairement à son concurrent, l'éditeur prévoit de se rémunérer via la publicité et non en imposant des royalties aux fabricants.
Une idée qui laisse toutefois les analystes dubitatifs, la plupart estimant que Google n'aura pas une marge de manoeuvre aussi aisée avec les opérateurs qu'il a pu avoir sur le Web. Sans oublier que les modèles économiques sont totalement différents comme le souligne IDC : Microsoft, dont le système est disponible depuis des années et qui a des accords avec 48 fabricants de téléphones portables et 160 opérateurs dans le monde, n'a vendu que 12 millions de téléphones équipés de ses logiciels cette année, dont seulement 10% sont des smartphones.
Au scepticisme des analystes qui pensent que Google va avoir du mal à négocier une répartition équitable des revenus publicitaires avec les opérateurs, il faut encore ajouter l'opportunité d'un tel modèle économique : quel utilisateur a envie d'entendre un message publicitaire avant de passer un coup de fil ou de consulter une page sur le Web ?
Aux vues des politiques tarifaires pratiquées par les opérateurs français sur la consultation à la durée à partir d'un périphérique mobile, personne n'a réellement envie de consacrer son forfait à la publicité.
Selon le quotidien américain, cela ferait plus de deux ans que le projet serait en cours de développement et il porterait principalement sur un système d'exploitation basé sur le noyau Linux. Le spécialiste de la recherche sur Internet serait également en train d'adapter ses applications existantes à la consultation sur un écran de téléphone portable. En d'autres termes, Google ne s'apprête pas à lancer un périphérique comme Apple (iPhone), mais plutôt un ensemble de solutions logicielles concurrentes de la plateforme Windows Mobile de Microsoft. Mais, contrairement à son concurrent, l'éditeur prévoit de se rémunérer via la publicité et non en imposant des royalties aux fabricants.
Une idée qui laisse toutefois les analystes dubitatifs, la plupart estimant que Google n'aura pas une marge de manoeuvre aussi aisée avec les opérateurs qu'il a pu avoir sur le Web. Sans oublier que les modèles économiques sont totalement différents comme le souligne IDC : Microsoft, dont le système est disponible depuis des années et qui a des accords avec 48 fabricants de téléphones portables et 160 opérateurs dans le monde, n'a vendu que 12 millions de téléphones équipés de ses logiciels cette année, dont seulement 10% sont des smartphones.
Au scepticisme des analystes qui pensent que Google va avoir du mal à négocier une répartition équitable des revenus publicitaires avec les opérateurs, il faut encore ajouter l'opportunité d'un tel modèle économique : quel utilisateur a envie d'entendre un message publicitaire avant de passer un coup de fil ou de consulter une page sur le Web ?
Aux vues des politiques tarifaires pratiquées par les opérateurs français sur la consultation à la durée à partir d'un périphérique mobile, personne n'a réellement envie de consacrer son forfait à la publicité.
Source : reseaux-telecoms.net
mardi 2 octobre 2007
First OLED TV Introduced by Sony
Sony introduced the world's first OLED TV, which is quite a looker, carries a high price tag, and is only available in Japan
At 3 millimeters thin, Sony’s XEL-1 OLED TV seems to float on the air. The almost paper-thin display hovers ethereally mounted on a beam, which is juxtaposed onto a thick pedestal base, which sharply contrasts the screens thickness.
Sony touts the device as a display revolution. They claim that the device has very fast response times -- up to 1,000 times faster than LCD displays -- though no test information was presented to support these claims.
The XEL-1 also boasts superior color and brightness. The brightness is due to the OLEDs' natural electroluminescence as well as reflected light, which reflects off of "micro-cavities" within the OLED. The end result, according to Sony, is a much brighter TV without the need for backlights.
In the past, OLED displays have been crippled due to a relatively short lifespan compared to LCDs.
The device features some nice extras in terms of ports as well. It has an integrated digital TV tuner for Japan, USB, LAN interface, one HDMI port, headphones plug and S-Force sound.
Despite its attractive features, Sony plans to limit its initial production to 2,000 units a month. In contrast, its LCD TV business sells over 10 million TVs a year.
There is no word from Sony, however, on if and when the display will cross the ocean and reach the U.S. Given that Sony is heralding the XEL-1 as the start of a new sector of its TV business, it is safe to say its OLED displays will soon be coming to the U.S.

La firme nippone a donc dévoilé sa Sony Drive XEL-1. Attendue pour décembre, cette TV de 3 mm d'épaisseur offre un taux de contraste 1 000 000:1, mais ne mesure que 11 pouces (résolution de 960x540). Le tout est associé à un Tuner TNT, deux haut-parleurs (2 x 1 Watt), un port HDMI, un port USB et un port Ethernet. Le tout dans une base qui mesure 287 x 140 x 253 mm (poids de 2 Kg). Comme on pouvait s'y attendre, cette TV n'est pas particulièrement bon marché puisqu'elle est prévue au tarif de 200 000 Yens soit près de 1 213 euros HT. On paie donc clairement le prix de la nouveauté !
At 3 millimeters thin, Sony’s XEL-1 OLED TV seems to float on the air. The almost paper-thin display hovers ethereally mounted on a beam, which is juxtaposed onto a thick pedestal base, which sharply contrasts the screens thickness. The design of the device is very similar to the "Anglepoise" Mac and very modern in design.
The 11-inch XEL-1 brings a lot of innovation to the table at a relatively high price. The unit, set to go on sale December 1 in Japan only, was unveiled on Sony Japan's website over the weekend.
The device will cost ¥200,000, or around $1,744 USD -- about twice the price of a 40" LCD TV in Japan.
Overall (base included) the device has measurements of 287×253×140mm and weighs in at 2 kilograms (4.4 pounds). It sports a 1080p input resolution, though the screen resolution only measures 960 x 540, so it downscales the image to fit the screen.
One of its more impressive features is a sharp 1,000,000:1 contrast ratio and the 45W power consumption. According to Sony, this represents a 40 percent power reduction over conventional LCD monitors.
Sony touts the device as a display revolution. They claim that the device has very fast response times -- up to 1,000 times faster than LCD displays -- though no test information was presented to support these claims.
The XEL-1 also boasts superior color and brightness. The brightness is due to the OLEDs' natural electroluminescence as well as reflected light, which reflects off of "micro-cavities" within the OLED. The end result, according to Sony, is a much brighter TV without the need for backlights. The color is also superior and more natural according to Sony.
They explain that with flexible brightness, it is easier to reproduce the full spectrum of colors than in a device which can only be backlit or d
In the past, OLED displays have been crippled due to a relatively short lifespan compared to LCDs.
The XEL-1 seems to have this covered, with a declared 30,000 hour lifespan (roughly the equivalent of watching TV eight hours a day for ten years).
An average LCD lifespan is 50,000 hours, so while slightly lower, the XEL-1 isn't that far behind.
The device features some nice extras in terms of ports as well. It has an integrated digital TV tuner for Japan, USB, LAN interface, one HDMI port, headphones plug and S-Force sound.
Despite its attractive features, Sony plans to limit its initial production to 2,000 units a month. In contrast, its LCD TV business sells over 10 million TVs a year.
There is no word from Sony, however, on if and when the display will cross the ocean and reach the U.S. Given that Sony is heralding the XEL-1 as the start of a new sector of its TV business, it is safe to say its OLED displays will soon be coming to the U.S.
Français
On pensait le projet abandonné et pourtant Sony a dévoilé au Japon sa première télévison basée sur la technologie OLED. Jusqu'à présent cette technologie d'affichage était réservée aux petits écrans de baladeurs et autres appareils photo numériques. Aujourd'hui, Sony prouve qu'elle peut aussi être utilisée sur des télévisions de... petites tailles !

La firme nippone a donc dévoilé sa Sony Drive XEL-1. Attendue pour décembre, cette TV de 3 mm d'épaisseur offre un taux de contraste 1 000 000:1, mais ne mesure que 11 pouces (résolution de 960x540). Le tout est associé à un Tuner TNT, deux haut-parleurs (2 x 1 Watt), un port HDMI, un port USB et un port Ethernet. Le tout dans une base qui mesure 287 x 140 x 253 mm (poids de 2 Kg). Comme on pouvait s'y attendre, cette TV n'est pas particulièrement bon marché puisqu'elle est prévue au tarif de 200 000 Yens soit près de 1 213 euros HT. On paie donc clairement le prix de la nouveauté !
Source : dailytech / clubic
mercredi 26 septembre 2007
AMD annonce ATI Radeon HD 2990 Pro
Nos confrêres de dailytech.com nous révèles aujourd'hui qu'AMD devrait très prochainement exploiter massivement sa technologie graphique compatible HD et DirectX 10 pour sortir la nouvelle ATI Radeon HD 2900 PRO, basé sur le même système que son aînée la Radeon 2900XT, la HD 2900 PRO devrait sortir avec deux versions (512MB/GDDR3) et (1GB/GDDR4) avec adaptateurs DVI-I to VGA, HDTV, ATI DVI to HDMI, one 9-pin VIVO, 800 MHz, et bien sûr une interconnexion Crossfire.


Saphire HD 2900 PRO (Source: Sapphire) / ATI HD 2900 PRO (Source: PowerColor)
Les deux versions de la nouvelle série 2900 vont être proposer au prix minimale de 249$ pour la 512MB et de 299$ pour la 1GB reste a savoir la date effective de la commercialisation.
AMD semble avoir une bonne avance sur Nvidia sur le marché des carte graphique haute gamme, jusqu'au là dominait largement par les GeForce 8800 Ultra, en attendant la prochaine puce graphique "G92" de Nvidia.


Saphire HD 2900 PRO (Source: Sapphire) / ATI HD 2900 PRO (Source: PowerColor)
Les deux versions de la nouvelle série 2900 vont être proposer au prix minimale de 249$ pour la 512MB et de 299$ pour la 1GB reste a savoir la date effective de la commercialisation.
AMD semble avoir une bonne avance sur Nvidia sur le marché des carte graphique haute gamme, jusqu'au là dominait largement par les GeForce 8800 Ultra, en attendant la prochaine puce graphique "G92" de Nvidia.
mardi 18 septembre 2007
AMD licence son circuit graphique mobile Imageon à Freescale
AMD accorde sa licence Imageon à Freescale Semiconductor, spécialiste des processeurs ultramobile pour engins de poche.Les puces Imageon étaient développées par ATI avant son rachat par AMD, le concurrent d'Intel profite donc de l'occasion pour récupérer un peu d'argent après une reprise qui lui a coûté très cher.
Ces circuits Imageon regroupent l'ensemble des technologies de traitement 2D et 3D dans le secteur de la très basse consommation : télévision mobile, vidéo, photo, visiophonie, accélération 3D, et même le traitement audio. Ces technologies fonctionnent notamment via les API mobiles OpenGL ES 2.0 et OpenVG 1.0.
Freescale annonce déjà son intention d'intégrer directement le circuit graphique mobile d'AMD à ses processeurs ultramobiles .MX justement dédiés aux engins de poche multimédia, des lecteurs vidéos aux PDA, en passant par les téléphones portables bien sûr.
« Avec la technologie d'AMD, Freescale peut profiter de notre architecture de shader unifié et de la seule solution graphique vectorielle du marché » précise AMD dans son communiqué, en désignant tout particulièrement sa technologie d'accélération graphique vectorielle OpenVG 1.0.
Un bon débouché pour l'Imageon, espérons que cette licence rapporte d'épaisses liasses de billets à AMD, histoire de rentabiliser les 5,4 milliards de dollars dépensés pour le rachat d'ATI.
Source : pcinpact.com
mercredi 5 septembre 2007
Insolite : Samsung entre dans le livre des records
Il n'y a pas que les brevets qui comptent dans le monde de la téléphonie mobile pour se démarquer de ses concurrents. Il y a également l'inventivité et le form factor de ces mêmes terminaux. Et sur ce point, Samsung semble avoir une bonne longueur d'avance sur Nokia, Motorola ou Sony Ericsson.En effet le sud-coréen a réussi à inscrire pas moins de trois nouveaux mobiles de la marque au Guiness book des records dans son édition de 2008. Le premier d'entre eux est le mobile Ultra Edition 5.9 qui possède 5,9 millimètres d'épaisseur. Il devient ainsi « le mobile le plus fin du monde ».
Le Samsung Ultra Edition 8.4 devient pour sa part « le mobile 3G le plus fin du monde », vous l'aurez deviné, avec 8,4 millimètres d'épaisseur. Enfin, le caméra phone de 10 megapixels de Samsung, au nom de « Samsung B600 », devient logiquement le « mobile avec la plus grand nombre de megapixels » dans le livre des records.
Au total, ce sont donc quatre apparitions de Samsung dans ce livre qui sont à noter, la marque y étant déjà présente depuis 2001 avec le premier « TV Phone » dévoilé il y a maintenant six ans.
Source : clubic.com
jeudi 30 août 2007
La gamme Nokia Xpress Music se décline en noir
Pour accompagner le lancement du service Nokia Music Store, quoi de mieux que de présenter deux nouveaux modèles dans la catégorie dédiée à la musique Nokia XpressMusic ? Les Nokia 5310 et 5610 arrivent à point nommé.
La catégorie XpressMusic correspond à une gamme de terminaux Nokia spécialement conçu pour servir à la fois de téléphone portable et de baladeur musical, grâce notamment à la présence de touches dédiées et de services musicaux associés.
A l'occasion de la conférence Nokia : Go Play, qui a mis en avant les nouveaux services mobiles du géant finlandais et en particulier son Nokia Music Store, deux terminaux, les Nokia 5310 et 5610, viennent compléter la gamme XpressMusic et se distinguent de leurs prédécesseurs par leur robe noire.
Le Nokia 5310 XpressMusic ne mesure pas plus de 9,9 mm d'épaisseur pour un poids ne dépassant pas 71 g. Conçu pour être emmené partout avec soi, il dispose d'une coque métallique et de touches musicales dédiées, ainsi qu'une prise jack 3,5 mm et un port microSD (carte microSD 2 Go fournie) pour stocker sa musique.
Mobile EDGE, il embarque un écran 2" QVGA ( 240 x 320 pixels ) 15 millions de couleurs et permet d'écouter de nombreux formats musicaux ainsi que la radio FM. Bluetooth et disposant d'un APN 1,3 megapixels, le Nokia 5310 utilise l'interface Series 40 3rd Edition.
Au niveau de l'autonomie, on pourra compter sur 5 heures en communications et 12,5 jours en veille, et jusqu'à 18 heures en écoute musicale. De quoi voir venir...Il présente un connecteur micro-USB pour la synchronisation. Le Nokia 5310 XpressMusic est attendu pour les fêtes de fin d'année au prix de 279 € TTC.
Son grand-frère Nokia 5610 XpressMusic se pare quant à lui d'un système de contrôle original fait d'une touche à curseur dite "navi slider key" pour accéder aux différentes fonctions d'un mouvement du pouce.
Doté d'une coque métallique avec traitement résistant aux éraflures, le Nokia 5610 possède un écran 2.2" QVGA 16 millions de couleurs et un APN 3,2 megapixels.
C'est un mobile quadribande EDGE / 3G, également sous interface Series 40 3rd Edition, de 17 mm d'épaisseur pour 111 g, avec port microSD (carte 512 Mo fournie), radio FM et connectivité sans fil Bluetooth. Cependant, il faudra se contenter sur ce modèle d'une prise jack 2,5 mm.
La bonne surprise vient également de l'autonomie : sa batterie 900 mAh assure 6 heures de conversation, jusqu'à 13 jours en veille et 22 heures en écoute musicale. Il faudra attendre la fin d'année pour en bénéficier, pour un prix annoncé de 369 € TTC.
Pour accompagner ces téléphones / baladeurs musicaux, Nokia a noué des partenariats avec des fabricants d'accessoires tels que Philips, JBL ou Altec Lansing, pour proposer des casques, des docks et des hauts-parleurs dédiés. Pour faciliter la reconnaissance du public, le logo Nokia sera présent sur ces différents matériels.
La catégorie XpressMusic correspond à une gamme de terminaux Nokia spécialement conçu pour servir à la fois de téléphone portable et de baladeur musical, grâce notamment à la présence de touches dédiées et de services musicaux associés.A l'occasion de la conférence Nokia : Go Play, qui a mis en avant les nouveaux services mobiles du géant finlandais et en particulier son Nokia Music Store, deux terminaux, les Nokia 5310 et 5610, viennent compléter la gamme XpressMusic et se distinguent de leurs prédécesseurs par leur robe noire.
Le Nokia 5310 XpressMusic ne mesure pas plus de 9,9 mm d'épaisseur pour un poids ne dépassant pas 71 g. Conçu pour être emmené partout avec soi, il dispose d'une coque métallique et de touches musicales dédiées, ainsi qu'une prise jack 3,5 mm et un port microSD (carte microSD 2 Go fournie) pour stocker sa musique.
Mobile EDGE, il embarque un écran 2" QVGA ( 240 x 320 pixels ) 15 millions de couleurs et permet d'écouter de nombreux formats musicaux ainsi que la radio FM. Bluetooth et disposant d'un APN 1,3 megapixels, le Nokia 5310 utilise l'interface Series 40 3rd Edition.
Au niveau de l'autonomie, on pourra compter sur 5 heures en communications et 12,5 jours en veille, et jusqu'à 18 heures en écoute musicale. De quoi voir venir...Il présente un connecteur micro-USB pour la synchronisation. Le Nokia 5310 XpressMusic est attendu pour les fêtes de fin d'année au prix de 279 € TTC.
Son grand-frère Nokia 5610 XpressMusic se pare quant à lui d'un système de contrôle original fait d'une touche à curseur dite "navi slider key" pour accéder aux différentes fonctions d'un mouvement du pouce.Doté d'une coque métallique avec traitement résistant aux éraflures, le Nokia 5610 possède un écran 2.2" QVGA 16 millions de couleurs et un APN 3,2 megapixels.
C'est un mobile quadribande EDGE / 3G, également sous interface Series 40 3rd Edition, de 17 mm d'épaisseur pour 111 g, avec port microSD (carte 512 Mo fournie), radio FM et connectivité sans fil Bluetooth. Cependant, il faudra se contenter sur ce modèle d'une prise jack 2,5 mm.
La bonne surprise vient également de l'autonomie : sa batterie 900 mAh assure 6 heures de conversation, jusqu'à 13 jours en veille et 22 heures en écoute musicale. Il faudra attendre la fin d'année pour en bénéficier, pour un prix annoncé de 369 € TTC.
Pour accompagner ces téléphones / baladeurs musicaux, Nokia a noué des partenariats avec des fabricants d'accessoires tels que Philips, JBL ou Altec Lansing, pour proposer des casques, des docks et des hauts-parleurs dédiés. Pour faciliter la reconnaissance du public, le logo Nokia sera présent sur ces différents matériels.
Source : generation-nt.com
mardi 28 août 2007
La Nasa numérise ses photos et vidéos
En l'espace de 50 ans, la Nasa a accumulé une telle collection de films, photos et autres souvenirs concernant ses missions spatiales, que ses archives pourraient presque occuper le cosmos ! L'agence spatiale américaine a donc entrepris de réorganiser l'ensemble de ces précieux documents au sein d'un système d'archivage centralisé.
Pour accomplir cette oeuvre titanesque, la Nasa a annoncé jeudi dernier avoir signé un contrat de cinq ans avec une organisation à but non lucratif, Internet Archive. Cette dernière aura pour rôle de scanner, d'archiver et de gérer quelques millions de clichés, des milliers d'heures de films et de fichiers audio. Ce travail de grande envergure sera uniquement financé par des dons personnelles ou venant de fondations.
La Nasa possède déjà une collection d'archives « en ligne », mais le support matériel et logiciel est hétéroclite. Les photos sont par exemple réparties dans vingt catégories différentes, sans véritable logique. La Nasa n'a par ailleurs pas mis en place d'outils et de procédures lui permettant d'avoir une vue globale de ses archives.
La Nasa commencera par fournir à son partenaire les images les plus facilement accessibles. Les documents, de sources hétérogènes, afflueront ensuite au fur et à mesure de leur « re-découverte », puis transférés dans la nouvelle base de données en ligne chez Internet Archive. « Nous aurons sans doute de grosses surprises », commente Bob Jacobs, porte-parole de la Nasa. Un outil de recherche unique sera créé, afin de permettre aux visiteurs de retrouver les images qu'ils souhaitent.
Les données seront hébergées à San Francisco dans les serveurs haute capacité d'Internet Archive. Pour le moment, la société estime que les données de la Nasa occuperont 5 Po (pétaoctets), sachant que cette capacité peut augmenter. Elles concernent également des documents imprimés, des microfilms, des livres ou encore des vidéos VHS. Le site officiel devrait être inauguré en octobre 2008, peu avant que la Nasa fête ses cinquante ans. Il sera consultable gratuitement.
Pour accomplir cette oeuvre titanesque, la Nasa a annoncé jeudi dernier avoir signé un contrat de cinq ans avec une organisation à but non lucratif, Internet Archive. Cette dernière aura pour rôle de scanner, d'archiver et de gérer quelques millions de clichés, des milliers d'heures de films et de fichiers audio. Ce travail de grande envergure sera uniquement financé par des dons personnelles ou venant de fondations.
La Nasa possède déjà une collection d'archives « en ligne », mais le support matériel et logiciel est hétéroclite. Les photos sont par exemple réparties dans vingt catégories différentes, sans véritable logique. La Nasa n'a par ailleurs pas mis en place d'outils et de procédures lui permettant d'avoir une vue globale de ses archives.
La Nasa commencera par fournir à son partenaire les images les plus facilement accessibles. Les documents, de sources hétérogènes, afflueront ensuite au fur et à mesure de leur « re-découverte », puis transférés dans la nouvelle base de données en ligne chez Internet Archive. « Nous aurons sans doute de grosses surprises », commente Bob Jacobs, porte-parole de la Nasa. Un outil de recherche unique sera créé, afin de permettre aux visiteurs de retrouver les images qu'ils souhaitent.
Les données seront hébergées à San Francisco dans les serveurs haute capacité d'Internet Archive. Pour le moment, la société estime que les données de la Nasa occuperont 5 Po (pétaoctets), sachant que cette capacité peut augmenter. Elles concernent également des documents imprimés, des microfilms, des livres ou encore des vidéos VHS. Le site officiel devrait être inauguré en octobre 2008, peu avant que la Nasa fête ses cinquante ans. Il sera consultable gratuitement.
Source : lemondeinformatique.fr
Marché des mobiles : Nokia toujours n°1 au T2
Selon le cabinet d'études Gartner, le marché mondial de la téléphonie mobile a progressé de 17,4% au second trimestre 2007, par rapport à la même période l'année dernière. Entre les mois d'avril et juin de cette année, près de 271 millions de téléphones portables ont été vendus.
Avec près d'un million de téléphones vendus en trois mois et une part de marché en hausse de 3,2 points, Nokia confirme sa position de leader. D'ailleurs, il creuse un peu plus l'écart qui le sépare de ses deux concurrents directs Motorola (14,6%) et Samsung (13,4%). Le finlandais réalise de belles performances tant sur les produits haut de gamme comme le N95 que sur les mobiles destinés aux marchés émergents.
La part de marché de Motorola s'effondre quant à elle de 7,3 points, à 14,6%. Si l'américain n'entame pas de profonds changements dans sa ligne de produits, il risque de poursuivre sa chute, prévoit le Gartner.
Motorola enregistre un perte de 209 M$, le cours de l'action du fabricant du célèbre Razr ne cesse de chuter (-27% en un an) et 7 500 emplois sont menacés. A court terme, un des seuls espoirs pour Motorola se dénomme Razr2, un mobile multimédia 3G ultra fin.
Talonnant Motorola, Samsung progresse de 2,2 points. Les ventes ont été dopées par la famille de produits Ultra II. Gartner émet toutefois des réserves : le design des produits du sud-coréen ne doit plus se limiter à un téléphone noir et fin.
D'un point de vue régional, la zone Asie Pacifique enregistre la plus forte hausse (40,7%) du nombre de mobiles vendus (95,5 millions d'unités). La croissance dans les pays d'Europe de l'Est, au Moyen Orient, en Afrique ainsi qu'en Amérique du Nord est plus modérée. Elle est respectivement de 5% et 7%. En Europe de l'Ouest, elle atteint 11%. Gartner s'attend à ce que l'arrivée de l'iPhone d'Apple dynamise les marchés matures.
Sur l'ensemble de l'année, la société d'études estime à 1,13 milliard le nombre de téléphones qui seront vendus à travers le monde.
Avec près d'un million de téléphones vendus en trois mois et une part de marché en hausse de 3,2 points, Nokia confirme sa position de leader. D'ailleurs, il creuse un peu plus l'écart qui le sépare de ses deux concurrents directs Motorola (14,6%) et Samsung (13,4%). Le finlandais réalise de belles performances tant sur les produits haut de gamme comme le N95 que sur les mobiles destinés aux marchés émergents.
La part de marché de Motorola s'effondre quant à elle de 7,3 points, à 14,6%. Si l'américain n'entame pas de profonds changements dans sa ligne de produits, il risque de poursuivre sa chute, prévoit le Gartner.
Motorola enregistre un perte de 209 M$, le cours de l'action du fabricant du célèbre Razr ne cesse de chuter (-27% en un an) et 7 500 emplois sont menacés. A court terme, un des seuls espoirs pour Motorola se dénomme Razr2, un mobile multimédia 3G ultra fin.
Talonnant Motorola, Samsung progresse de 2,2 points. Les ventes ont été dopées par la famille de produits Ultra II. Gartner émet toutefois des réserves : le design des produits du sud-coréen ne doit plus se limiter à un téléphone noir et fin.
D'un point de vue régional, la zone Asie Pacifique enregistre la plus forte hausse (40,7%) du nombre de mobiles vendus (95,5 millions d'unités). La croissance dans les pays d'Europe de l'Est, au Moyen Orient, en Afrique ainsi qu'en Amérique du Nord est plus modérée. Elle est respectivement de 5% et 7%. En Europe de l'Ouest, elle atteint 11%. Gartner s'attend à ce que l'arrivée de l'iPhone d'Apple dynamise les marchés matures.
Sur l'ensemble de l'année, la société d'études estime à 1,13 milliard le nombre de téléphones qui seront vendus à travers le monde.
Source : lemondeinformatique.fr
mardi 31 juillet 2007
iPhone hacked !
Le premier programme non autorisé pour l'iPhone d'Apple est disponible sur le net auprés des sites pirates.
Depuis la sortie de l'iPhone d'Apple, son téléphone portable, les bidouilleurs et fans de codage ont sorti la grosse artillerie, pour tirer les vers du nez du matos de la grosse pomme.
Quelques fonctions de l'iphone
Le premier code, non autorisé, pour ce téléphone vient de voir le jour (DL). Que les adeptes du piratage range leurs fantasmes et autres souris, le code n'affiche qu'une seule chose, le traditionnel "Hello World". Une démonstration, avec code source et version binaire. Ce programme n'a rien d'illégal, il est juste non autorisé par Apple.
Et les mauvaises choses ne viennent pas en solo, effectivement un nouveau Iphone made in China vient de voir le jour, fabriqués par la société chinoise Meizu qui propose son iPhone à bas prix, baptisé plus prosaïquement M8.
Voici une video du nouveau iPhone, oh pardon du nouveau M8
Depuis la sortie de l'iPhone d'Apple, son téléphone portable, les bidouilleurs et fans de codage ont sorti la grosse artillerie, pour tirer les vers du nez du matos de la grosse pomme.
Quelques fonctions de l'iphone
Le premier code, non autorisé, pour ce téléphone vient de voir le jour (DL). Que les adeptes du piratage range leurs fantasmes et autres souris, le code n'affiche qu'une seule chose, le traditionnel "Hello World". Une démonstration, avec code source et version binaire. Ce programme n'a rien d'illégal, il est juste non autorisé par Apple.
Et les mauvaises choses ne viennent pas en solo, effectivement un nouveau Iphone made in China vient de voir le jour, fabriqués par la société chinoise Meizu qui propose son iPhone à bas prix, baptisé plus prosaïquement M8.
Voici une video du nouveau iPhone, oh pardon du nouveau M8
dimanche 29 juillet 2007
Dell et Lenovo annoncent les premiers portables avec USB sans fil
Les premiers ordinateurs portables capables de se connecter sans fil en USB ont été annoncés hier, simultanément chez Dell et Lenovo. Ces ordinateurs n'ont plus besoin de câble pour se relier à un périphérique USB - à la condition que ce dernier soit branché sur un hub approprié, certifié « Wireless USB ». D-Link et IOGear en ont déjà annoncés (de même que des adaptateurs sans-fil à brancher sur le port USB classique d'un PC).Le Dell Inspiron 1720 et les Lenovo Thinkpad T61/T61p ainsi que les hubs et adaptateurs certifiés par l'USB Implementers Forum devraient être disponibles à la rentrée. Il est probable que des périphériques pourvus de l'USB sans fil soient également annoncés à ce moment-là.
L'USB sans fil autorise des connexions de l'ordre de 480 Mbps jusqu'à 5 mètres environ (un débit qui tombe à 110 Mbps lorsqu'on approche des 10 mètres). A comparer au 1 Mbps d'une connexion Bluetooth (qu'une future version, attendue sous peu, devrait gonfler à 100 Mbps). Et ce pour une consommation électrique inférieure à celle du WiFi, assurent ses promoteurs.
Source : lemondeinformatique.fr
vendredi 13 juillet 2007
Insolite : les 10 mobiles les plus chers du marché
Via des partenariats avec des grandes marques du luxe ou de la mode, les constructeurs de téléphones mobiles ont désormais tous - ou presque - dans leur catalogue des terminaux très onéreux faisant partie de la gamme des « bijoux technologiques ». Voyons lesquels sont annoncés comme les plus chers du marché.
* GoldVish Le Million. Le téléphone mobile le plus onéreux du moment est sans doute proposé par le Suisse GoldVish. Avec un form factor assez étrange, il se différencie des autres mobiles par l'utilisation de matériaux nobles et surtout par la présence de diamants de 100 carats mais aussi d'or 18 carats. Côté technique, il est doté du Bluetooth, d'un Tuner FM et d'un appareil photo de 2 megapixels. Ce téléphone est proposé au prix d'1 million d'euros.
* Diamond Crypto Smartphone. Proposé également au prix d'un million d'euros (1,3 millions de dollars), ce mobile intègre de l'or blanc et rose associé à 50 diamants sur ses côtés et 10 diamants bleus. Livré dans un packaging qui intègre également des diamants, ce mobile a été conçu par la société russe Ancort et designé par Peter Aloisson, qui semble-t-il s'est fait un nom dans l'univers des accessoires de luxe.
* Vertu Cobra par Boucheron. Et oui les prix chutent. Ce mobile ne vaut « que » 230 000 euros (310 000 dollars). Il se différencie des autres modèles par sa conception par le français Boucheron qui y a disposé un diamant central principal, deux émeraudes et pas moins de 439 rubis. Son form factor laisse enfin apparaitre un python qui entoure l'écran du mobile.
* Sony Ericsson Black Diamond. Ce téléphone coûte la bagatelle de 220 000 euros (300 000 dollars) et a été conçu par le designer Jaren Goh de Singapour. En plus de son écran OLED, il possède une coque en polycarbonate qui lui donne un rendu de type « miroir ».
* Vertu Diamond. Toujours chez Vertu, une filiale de Nokia, ce mobile commercialisé au prix de 65 000 euros (90 000 dollars) est incrusté de diamants (385 au total) mais pêche par ses caractéristiques techniques très basiques. Le mobile n'est en effet que tribande GSM et ne dispose même pas de Bluetooth.
* Vertu Signature. Toujours dans la même gamme de produits, le « Signature », qui est commercialisé au prix de 60 000 euros (81 000 dollars). Il est tribande et dispose d'une coque en acier inoxydable et en titane. Il dispose d'un saphir de 69,25 carats à l'épreuve des rayures. Il intègre également des rubis sous chaque bouton de ses touches.
* Motorola SLVR L7 Proposé au prix de 55 000 euros (75 000 dollars), l'édition spéciale du SLVR L7 de Motorola possède enfin des caractéristiques techniques assez haut de gamme. Il possède bien sûr 260 diamants disposés autour de lui mais il est très fin (11,9 mm d'épaisseur), possède un écran de 16 millions de couleurs, le Bluetooth, un appareil photo numérique de 3 megapixels, un port pour carte mémoire Micro SD et enfin un support des fichiers audio MP3/AAC.
* Samsung SPH-E3200. Incrusté de 240 diamants, ce mobile est proposé au prix de 40 000 euros (50 000 dollars). Compatible avec les réseaux de haut-débit mobile EV-DO, il ne sera pas compatible avec les réseaux GSM européens. Conçu par Moon-Young, ce qui est le plus intéressant sur ce mobile est que Samsung n'a même pas pris la peine d'indiquer ses caractéristiques techniques complètes.
* Gresso Black Aura Collection. Proposé au prix de 9500 euros (13 000 dollars), ce mobile est le dernier de la liste et intègre une coque en or 18 carats. Pour le reste, une fois de plus, ses caractéristiques techniques complètes ne sont pas connues... vu qu'il n'est sans doute pas réellement fait pour... téléphoner mais plus pour se montrer avec ?

* GoldVish Le Million. Le téléphone mobile le plus onéreux du moment est sans doute proposé par le Suisse GoldVish. Avec un form factor assez étrange, il se différencie des autres mobiles par l'utilisation de matériaux nobles et surtout par la présence de diamants de 100 carats mais aussi d'or 18 carats. Côté technique, il est doté du Bluetooth, d'un Tuner FM et d'un appareil photo de 2 megapixels. Ce téléphone est proposé au prix d'1 million d'euros.

GoldVish Le Million
* Diamond Crypto Smartphone. Proposé également au prix d'un million d'euros (1,3 millions de dollars), ce mobile intègre de l'or blanc et rose associé à 50 diamants sur ses côtés et 10 diamants bleus. Livré dans un packaging qui intègre également des diamants, ce mobile a été conçu par la société russe Ancort et designé par Peter Aloisson, qui semble-t-il s'est fait un nom dans l'univers des accessoires de luxe.
* Vertu Cobra par Boucheron. Et oui les prix chutent. Ce mobile ne vaut « que » 230 000 euros (310 000 dollars). Il se différencie des autres modèles par sa conception par le français Boucheron qui y a disposé un diamant central principal, deux émeraudes et pas moins de 439 rubis. Son form factor laisse enfin apparaitre un python qui entoure l'écran du mobile.
* Sony Ericsson Black Diamond. Ce téléphone coûte la bagatelle de 220 000 euros (300 000 dollars) et a été conçu par le designer Jaren Goh de Singapour. En plus de son écran OLED, il possède une coque en polycarbonate qui lui donne un rendu de type « miroir ».
* Vertu Diamond. Toujours chez Vertu, une filiale de Nokia, ce mobile commercialisé au prix de 65 000 euros (90 000 dollars) est incrusté de diamants (385 au total) mais pêche par ses caractéristiques techniques très basiques. Le mobile n'est en effet que tribande GSM et ne dispose même pas de Bluetooth.
* Vertu Signature. Toujours dans la même gamme de produits, le « Signature », qui est commercialisé au prix de 60 000 euros (81 000 dollars). Il est tribande et dispose d'une coque en acier inoxydable et en titane. Il dispose d'un saphir de 69,25 carats à l'épreuve des rayures. Il intègre également des rubis sous chaque bouton de ses touches.
* Motorola SLVR L7 Proposé au prix de 55 000 euros (75 000 dollars), l'édition spéciale du SLVR L7 de Motorola possède enfin des caractéristiques techniques assez haut de gamme. Il possède bien sûr 260 diamants disposés autour de lui mais il est très fin (11,9 mm d'épaisseur), possède un écran de 16 millions de couleurs, le Bluetooth, un appareil photo numérique de 3 megapixels, un port pour carte mémoire Micro SD et enfin un support des fichiers audio MP3/AAC.
* Samsung SPH-E3200. Incrusté de 240 diamants, ce mobile est proposé au prix de 40 000 euros (50 000 dollars). Compatible avec les réseaux de haut-débit mobile EV-DO, il ne sera pas compatible avec les réseaux GSM européens. Conçu par Moon-Young, ce qui est le plus intéressant sur ce mobile est que Samsung n'a même pas pris la peine d'indiquer ses caractéristiques techniques complètes.
* Motorola V220. Disponible au prix de 40 000 euros (51 800 dollars), ce mobile est une fois de plus une version spéciale d'un téléphone déjà commercialisé depuis quelques années. Sa principale différence est d'être incrusté de diamants. Pour le reste, il dispose toujours d'une connexion tri-bande/GPRS, d'un appareil photo VGA, d'un Tuner FM et d'un support du Java.
Motorola V220
Motorola V220* Gresso Black Aura Collection. Proposé au prix de 9500 euros (13 000 dollars), ce mobile est le dernier de la liste et intègre une coque en or 18 carats. Pour le reste, une fois de plus, ses caractéristiques techniques complètes ne sont pas connues... vu qu'il n'est sans doute pas réellement fait pour... téléphoner mais plus pour se montrer avec ?

Gresso Black Aura Collection
Source : clubic.com
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